Obsidian совсем не использует генеративный ИИ в разработке игр

На фоне массового обсуждения внедрения генеративного ИИ в игровую индустрию, разработчик ролевых игр из Obsidian Entertainment рассказали, что не не планируют его использовать. Совсем.

В интервью GameFile представители Obsidian Entertainment Джош Сойер, Кейт Долларайд и Леонард Бояркси обсудили процесс создания нескольких крупных проектов студии и то, как их опыт менялся с течением времени.

В ходе беседы Бояркси вспомнил свои слова из подкаста 2019 года, где рассуждал о написании сценариев с помощью ИИ. Разработчик отметил, что теперь ему хочется дать подзатыльник себе прошлому, так как подобная концепция быстро становится "крайне громоздкой".

На вопрос об использовании генеративного ИИ в написании сценариев Сойер ответил, что это "не то, что мы использовали", а Бояркси добавил: "Мы его вообще не использовали".

Это заявление особенно показательно, учитывая, что Obsidian Entertainment – одна из самых продуктивных студий не только под крылом Xbox, но и во всей игровой индустрии. И это всё на фоне "соседей" из Activision, который активно используют ИИ в Call of Duty.

Многие другие компании в игровой индустрии планируют внедрять генеративный ИИ. Electronic Arts, по сообщениям, обязал сотрудников использовать ИИ-инструменты, что создало проблемы – работникам приходится исправлять "галлюцинации", которые вносит технология. Square Enix недавно объявила о планах передать 70% работы по контролю качества генеративному ИИ к 2027 году, а Krafton объявила о трансформации в ИИ-компанию.

Против использования ИИ публично говорят пока только небольшие инди-студии, но Obsidian c её играми – важный и громкий голос против общей тенденции. Хорошо это или плохо – покажет время.

Тэги: